Microsoft si prepara a una profonda riorganizzazione del proprio servizio di gioco via streaming, separando formalmente l'infrastruttura cloud dal catalogo Game Pass. I partecipanti al programma Xbox Insider possono infatti acquistare pacchetti di ore di gioco da utilizzare su Xbox Cloud Gaming senza dover necessariamente sottoscrivere un abbonamento mensile a Game Pass. L'iniziativa, attualmente in fase di prova, consentirà a chiunque possieda dei titoli in formato digitale di riprodurli in streaming a partire da novembre, mese in cui la funzionalità verrà distribuita a tutti i giocatori.
Il modello adottato per l'acquisto a consumo prevede pacchetti dedicati, privi di interruzioni pubblicitarie e caratterizzati da tariffe di lancio che potrebbero subire variazioni in futuro. La struttura dei prezzi promozionali svelata comprende le seguenti opzioni:
Questi pacchetti a pagamento rappresentano l'alternativa senza annunci rispetto al piano supportato da inserzioni testato negli scorsi mesi. Quella formula consentiva di avviare sessioni di gioco sui titoli posseduti visualizzando una pubblicità prima dell'inizio della partita, senza interruzioni a metà sessione. Anche acquistando il tempo a pagamento, Microsoft ha specificato che durante le ore di punta potrebbero comunque verificarsi tempi di attesa per l'accesso ai server, seppur ridotti rispetto al passato. Gli utenti del programma Insider sono stati invitati a condividere opinioni e impressioni attraverso l'iniziativa Player Voice.
Il costo per fornire il cloud gaming cresce man mano che più persone lo utilizzano e giocano più a lungo. Il passaggio a limiti mensili ci consente di continuare a offrire il servizio investendo al contempo nella sua affidabilità e nelle prestazioni. Comprendiamo che per alcuni giocatori il risultato pratico sia un costo più elevato.
In contemporanea con l'estensione a tutti gli utenti prevista per novembre, entrerà in vigore una soglia mensile di ore di streaming incluse per gli abbonati Game Pass. Nello specifico, gli iscritti al piano Ultimate avranno a disposizione 15 ore prima di dover acquistare tempo aggiuntivo, mentre i piani Premium ed Essential disporranno rispettivamente di 10 e 5 ore mensili. La limitazione è stata motivata dalle ingenti spese di gestione dei server, della potenza di calcolo e dell'ampiezza di banda.
Il servizio sarà accessibile anche ai possessori di console Xbox One per giocare a titoli nati originariamente per Xbox Series X/S. Sebbene la lista iniziale di giochi compatibili sia limitata, la selezione è destinata a espandersi progressivamente. L'introduzione di questa nuova strategia commerciale giunge inoltre in un periodo di vasta ristrutturazione interna per la divisione Xbox, contrassegnata da oltre 3.000 licenziamenti pianificati con ulteriori tagli segnalati per fine mese, novembre e gennaio.
insert_link Fonti: Gaming Bolt - Eurogamer - Kotaku
Commenti
Per poter partecipare alla discussione, devi caricare la versione completa del sito. Per farlo puoi cliccare il pulsante qui sotto.
Partecipa alla discussione