Battlefield 6 ha introdotto un sistema di classi completamente rinnovato, ridefinendo archetipi che lo stesso franchise aveva reso iconici negli anni. La novità più importante è un equilibrio tra personalizzazione e identità di classe: pur potendo scegliere gran parte dell’equipaggiamento in maniera libera, ogni classe resta caratterizzata da tratti, armi distintive, percorsi di addestramento e gadget unici che la rendono più efficace nel suo ruolo.
Come funziona il "percorso di addestramento"?
Per ogni classe è possibile scegliere tra due percorsi di addestramento direttamente dallo stesso menù di personalizzazione del loadout. Questi forniscono vantaggi e bous netti alle statistiche che migliorano le prestazioni nei contesti d collaborazione con la squadra e negli obiettivi delle varie modalità.
I percorsi di addestramento sono strutturati da livelli che vanno da 0 a 3, dove il primo è un vantaggio passivo che è disponibile direttamente all'inizio della partita. Il livello del percorso di addestramento aumenta man mano che guadagnamo punti durante il match. Solamente il Livello 3 garantisce un vantaggio attivabile: ad esempio, il Ricognitore, una volta raggiunto il Livello 3, può richiamare il drone da ricognizione una seconda volta. Quando utilizzate il vantaggio di Livello 3, potrete livellare nuovamente il Livello 3 (e il 3 soltanto) per poterlo riutilizzare durante la stessa partita.
Tutte le modifiche sono state testate e bilanciate tramite Battlefield Labs, dove i feedback dei giocatori contribuiscono alla messa a punto delle meccaniche. Comprendere il proprio ruolo in questo nuovo sistema è fondamentale per contribuire veramente al successo della squadra. In questa guida trovate tutte le informazioni alla base del nuovo sistema di classe, e sono sicuro che scoprirete alcune funzionalità che non avevate notato in partita.
Assalto
L’Assalto rappresenta la punta di lancia della squadra: guidare la carica e conquistare obiettivi è la sua vocazione. Specializzato nei fucili d’assalto, gode di transizioni più rapide dallo scatto al fuoco e nella gestione delle armi, caratteristiche che lo rendono letale negli scontri ravvicinati. Il suo tratto distintivo, Mobilità migliorata, riduce i danni da caduta e annulla le penalità ai movimenti derivanti da impatti o salti, enfatizzando la sua capacità di muoversi e reagire in modo fluido sul campo di battaglia.
Il gadget simbolo dell’Assalto è l’Iniezione di adrenalina, un potente stimolante che aumenta la velocità di scatto, riduce i danni da esplosione e neutralizza gli effetti di flashbang o stordenti. Non cura le ferite, ma consente irruzioni fulminee in aree contese, soprattutto in combinazione con strumenti tattici come il Deploy Beacon e la Assault Ladder, che creano punti di rientro e percorsi verticali strategici.
In sintesi, l’Assalto è sinonimo di movimento, impeto e dominio delle linee frontali.
Geniere
Il Geniere è la spina dorsale tecnica della squadra, indispensabile per affrontare le minacce corazzate e mantenere operativi i veicoli alleati. È la classe con maggiore affinità verso le mitragliette (SMG), utilizzabili con piena stabilità anche senza mirino. Il suo tratto distintivo, Resistenza ai danni esplosivi, gli consente di sopravvivere più a lungo nelle zone più pericolose, dove granate e missili sono all’ordine del giorno.
Sul fronte tattico, dispone dell’Attrezzo riparatore, un gadget permanente che gli permette di riparare mezzi danneggiati o sabotati, garantendo la continuità del fuoco di supporto corazzato. In battaglia, può anche impiegare lanciarazzi come l’RPG, sfruttando la competenza del bonus Anti-Armour Training per avere munizioni extra e ricariche più veloci.
Il Geniere incarna la resilienza: distrugge, ripara e mantiene il fronte in movimento.
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Supproto
Il Supporto è il pilastro difensivo di ogni squadra, capace di mantenere l’offensiva e garantire la sopravvivenza del gruppo. Sfrutta la sua competenza con le mitragliatrici leggere (LMG) senza penalità alla velocità di scatto, dominando nelle situazioni di fuoco sostenuto. Il tratto distintivo – Rianimazione più rapida – gli consente di riportare in vita i compagni più velocemente, rendendolo il miglior alleato per recuperare terreno dopo un assalto.
Arma e tratto si intrecciano perfettamente con il suo gadget distintivo, la Sacca di rifornimenti, in grado di fornire cure o munizioni ai compagni. Il Supporto può inoltre utilizzare i defibrillatori, con una meccanica di ricarica che determina quanta salute restituire: un tocco rapido per una ripresa minima, una scarica più lunga per un recupero completo. Il suo fuoco di soppressione produce un nuovo effetto di gameplay unico in Battlefield: rallenta la rigenerazione della salute nemica senza intaccare la precisione dei colpi.
Il Supporto è, in definitiva, l’ancora di salvezza del team, instancabile tra rianimazioni e copertura.
Ricognitore
Il Ricognitore è l’occhio e la mente del campo di battaglia, specializzato nei fucili da cecchino, con oscillazione ridotta e mira più stabile durante la trattenuta del respiro. Il suo tratto distintivo, Mira e individuazione, gli permette di individuare automaticamente i nemici mentre punta il mirino, condividendo le informazioni con la squadra per un vantaggio tattico senza pari.
Il suo gadget simbolo, il Sensore cinetico, traccia i movimenti degli avversari all’interno di un’area, fornendo un vantaggio strategico in fase di sorveglianza o attacco. Il Ricognitore può inoltre impiegare cariche C4 per tendere imboscate a veicoli e strutture, o combinarle con drone da ricognizione per scatenare esplosioni chirurgiche. Un colpo alla testa andato a segno impedisce la rianimazione del bersaglio, confermandolo come predatore metodico e preciso.
La sua forza non è solo nella mira, ma nella conoscenza del territorio e nella capacità di farla pesare.
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