Digital Sun, lo studio di sviluppo già autore di Moonlighter, ha annunciato una revisione radicale dei piani per la prima fase di test pubblico di ReVamp, il suo prossimo titolo a tema vampiresco descritto come un "tower defensevania". A spingere la software house verso questa scelta precauzionale è la recente diffusione di casi in cui diversi videogiochi sono stati sottoposti a reverse engineering e clonati sfruttando le più recenti tecnologie basate su modelli linguistici avanzati.
Quella che inizialmente doveva essere una versione di prova ampiamente accessibile attraverso la piattaforma Steam è stata convertita in un test a numero chiuso, riservato a un gruppo molto più ristretto di utenti gestito tramite il canale Discord ufficiale dello sviluppatore. Il team ha voluto spiegare direttamente alla community le motivazioni dietro a questo cambio di rotta attraverso un messaggio pubblicato sul proprio profilo X.
Tantissimi di voi si sono iscritti per il primo playtest di ReVamp su Steam (grazie!), ma abbiamo deciso di iniziare con qualcosa di più contenuto sul nostro Discord, con il playtest pubblico che arriverà un po' più tardi. Siamo preoccupati dalle recenti notizie di giochi che vengono decodificati tramite reverse engineering, clonati e pubblicati prima ancora che l'originale sia uscito sul mercato.
La preoccupazione dello studio è legata all'impiego del modello linguistico Claude Opus 5.5 sviluppato da Anthropic, la cui efficacia consente di decompilare il codice sorgente di un titolo per poi ricompilarlo in tempi estremamente brevi, un'operazione che in passato richiedeva mesi o perfino anni di lavoro a programmatori specializzati. L'uso di tale strumento ha favorito la comparsa di repliche non ufficiali riprodotte rapidamente e rese giocabili direttamente all'interno dei browser web. Per una produzione indipendente come ReVamp, la cui uscita è programmata per il mese di marzo 2027, la distribuzione libera di una build funzionante si è trasformata all'improvviso in una mossa ad altissimo rischio per la tutela del progetto.
I timori per gli sviluppatori indipendenti
Rivolgendosi a chi aveva inoltrato la richiesta di accesso su Steam, Digital Sun si è scusata per l'inconveniente, spiegando che l'obiettivo attuale è di riaprire una sessione di prova pubblica attorno al mese di gennaio. Nel frattempo, gli utenti interessati possono comunque richiedere l'accesso alla fase preliminare su Discord entro il 29/10/2026. Lo studio ha evidenziato come mostrare i giochi con largo anticipo sia vitale per le realtà indipendenti al fine di trovare pubblico e sostenibilità, auspicando che le piattaforme aumentino e rafforzino le protezioni a difesa del lavoro originale.
La decisione presa per ReVamp si inserisce in un clima di crescente allerta tra i creatori di videogiochi. Solo la scorsa settimana, come riportato da Kotaku, anche il team Alliance Arts ha cancellato i piani per la demo di Drunken Goddess Reflux prevista per lo Steam Next Fest a causa dei medesimi rischi legati a questa tecnologia. Sebbene le demo e i playtest a tempo limitato siano stati tradizionalmente considerati un passaggio fondamentale per la promozione dei titoli, la velocità con cui le build possono essere clonate rischia ora di mutare radicalmente le strategie di rilascio degli studi indipendenti.
Commenti
Per poter partecipare alla discussione, devi caricare la versione completa del sito. Per farlo puoi cliccare il pulsante qui sotto.
Partecipa alla discussione