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22 ottobre 2026

BioWare chiude i battenti: cancellato il nuovo capitolo di Mass Effect

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Dopo oltre tre decenni trascorsi a definire i canoni dei giochi di ruolo occidentali, BioWare chiude ufficialmente i battenti. A confermarlo è stato lo stesso studio canadese attraverso una nota diffusa sul proprio blog e sui canali social, spiegando che la cessazione delle attività porta con sé anche l'interruzione dello sviluppo iniziale del nuovo capitolo della saga di Mass Effect, progetto su cui il team era interamente focalizzato.

Non c'è nulla di facile nello scrivere queste parole. La nostra priorità in questo momento è rivolta al nostro team incredibilmente talentuoso, che ha messo il cuore in questi giochi, e a sostenerci a vicenda durante questa transizione. Ciò che generazioni di sviluppatori hanno costruito insieme in BioWare è qualcosa da celebrare e ricordare. Da tutti noi di BioWare, grazie per essere stati la parte più significativa della nostra storia.

La chiusura definitiva della storica casa di sviluppo arriva a brevissima distanza da un importante terremoto societario che ha coinvolto la casa madre. Pochi mesi fa, infatti, Electronic Arts è stata acquisita per una cifra pari a 55 miliardi di dollari da una cordata di società d'investimento composta dal Public Investment Fund dell'Arabia Saudita, Silver Lake e Affinity Partners. Sebbene riduzioni dell'organico fossero state messe in conto dopo il passaggio di proprietà, l'azzeramento completo dello studio ha colto di sorpresa il settore.

In parallelo a questa operazione, un report diffuso da Bloomberg ha evidenziato come EA stia pianificando il taglio di circa 400 posti di lavoro complessivi all'interno dell'azienda, una quota pari a circa il 3% della sua forza lavoro globale. In una comunicazione inviata ai dipendenti visionata da Bloomberg, il CEO David Tinson e il CSO Cam Weber hanno spiegato che il gruppo sta compiendo scelte mirate per allineare investimenti e talenti laddove si riscontrano le maggiori opportunità per i giocatori e per la crescita a lungo termine.

La fine di un'era per i giochi di ruolo

Fondata oltre trent'anni fa, BioWare ha firmato pietre miliari del genere GDR come i primi due capitoli di Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic e le saghe di Dragon Age e Mass Effect. Negli ultimi anni, tuttavia, il percorso dello studio è stato contrassegnato da forti turbolenze produttive e commerciali.

I problemi erano emersi già con l'accoglienza tiepida riservata a Mass Effect: Andromeda, a cui era seguito l'insuccesso dell'esperimento live-service Anthem, il cui supporto era stato definitivamente interrotto dopo il fallimento del piano di rilancio. Più di recente, nel 2024, il debutto di Dragon Age: The Veilguard ha registrato un responso contrastante da parte della community e vendite al di sotto delle aspettative interne di EA, portando a una precedente ondata di esuberi prima della decisione di chiudere completamente lo studio.

Il prossimo capitolo di Mass Effect, indicato da molti appassionati come Mass Effect 5, si trovava ancora in una fase preliminare e non era pronto per entrare nella piena produzione. Al momento Electronic Arts non ha rilasciato dichiarazioni in merito all'eventuale affidamento del franchise ad altri team interni o a un suo congelamento a tempo indeterminato, lasciando incerto anche il futuro a lungo termine del marchio Dragon Age.

insert_link Fonti: Gaming Bolt - Eurogamer - Video Game Chronicole

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