La recente crisi globale legate ai costi e alla disponibilità delle memorie RAM e di archiviazione non ha alterato i piani di Valve dedicati al futuro successore di Steam Deck. Nel corso di un'intervista concessa alla testata IGN, gli sviluppatori Pierre-Loup Griffais e Jeff Leinbaugh hanno confermato che i lavori su Steam Deck 2 continuano senza sosta e che la visione aziendale per la nuova console portatile è rimasta invariata.
Alla domanda esplicita sull'eventuale impatto dell'aumento dei costi dei componenti sui progetti futuri, Griffais ha risposto negativamente. Il developer di Valve ha ribadito la volontà di garantire un effettivo salto generazionale prima di immettere sul mercato un nuovo hardware. Già nel 2023 Valve aveva espresso la necessità di attendere un'evoluzione tecnologica non ancora disponibile; due anni dopo, la compagnia dichiarava di avere un'idea piuttosto chiara sull'impostazione del dispositivo, fino ad arrivare a confermare ufficialmente lo sviluppo di Steam Deck 2 lo scorso aprile, spiegando che la nuova macchina farà tesoro delle lezioni apprese dal modello originale e dalle successive release.
Si tratta solo di valutare le condizioni attuali e vedere come e quando possiamo offrire qualcosa del genere. Ma per quanto riguarda l'esperienza utente e il tipo di prodotto che stiamo cercando di costruire, gli obiettivi sono del tutto simili e non sono cambiati nello sviluppo in corso.
Crisi dei componenti e impatto sui prezzi dell'hardware
Le dichiarazioni arrivano in un momento in cui le fluttuazioni dei mercati dei semiconduttori stanno condizionando l'intera produzione hardware della casa di Bellevue. Recentemente, Valve ha avviato le registrazioni per i preordini del visore VR autonomo Steam Frame, offerto al prezzo di 889 £ / 1.059 $ (superiore ai 1.000 $ per il modello base negli Stati Uniti). Steam Frame rappresenta l'ultimo dispositivo del trio annunciato lo scorso anno, che comprende anche il nuovo Steam Controller e la Steam Machine.
Proprio la Steam Machine, lanciata a metà del 2026 a un prezzo superiore ai 1.000 $, ha risentito pesantemente della situazione: la stessa Valve ha ammesso che il costo finale è risultato nettamente più alto di quanto inizialmente previsto. Come sottolineato da Matt Wales nella recensione pubblicata da Eurogamer, la crescita dei listini rende più difficile la collocazione sul mercato di prodotti come Steam Frame, un visore che, pur vantando un ottimo design, non offre un salto d'esperienza tale da giustificare lo scarto di prezzo rispetto ad alternative più economiche come Meta Quest 3.
Nonostante queste difficoltà di mercato e il rischio di dover affrontare costi di produzione più elevati per i consumatori, Valve prosegue lo sviluppo di Steam Deck 2 focalizzandosi sul miglioramento delle prestazioni e dell'esperienza utente. Al momento, la compagnia non ha fornito alcuna indicazione in merito alla possibile data di annuncio o di lancio della console.
insert_link Fonti: Eurogamer - Video Game Chronicole
Commenti
Per poter partecipare alla discussione, devi caricare la versione completa del sito. Per farlo puoi cliccare il pulsante qui sotto.
Partecipa alla discussione